Plano estratégico de crescimento

Construa a cidade grande
sem quebrar no primeiro ano

Um guia operacional para TheoTown com simulador de orçamento embutido: você ajusta população, imposto e infraestrutura e vê na hora se o caixa aguenta. Todos os custos e manutenções vêm das tabelas oficiais do jogo (wikis e fóruns) — as fontes estão no fim da página.

Fluxo de caixa primeiro Imposto 7–9% Manutenção < 60% da receita Expansão por gatilhos, não por vontade

01 · Simulador

Simulador de orçamento mensal

Monte a cidade que você pretende construir e veja receita, manutenção, saldo mensal e em quantos meses o caixa zera. Comece por um preset e depois ajuste. Regra de ouro: só avance de fase quando o saldo mensal estiver positivo por 12 meses seguidos.

Parâmetros da cidade

9,0%

Faixa segura: 7–9%. Acima de 10% a felicidade cai e a mudança de novos moradores trava.

≈ 1,80₮/hab a 9%

Copie esse número direto do "Resumo financeiro" do jogo (receita de impostos do mês, sem contar pedágio) — com a população e o imposto que você ajustou acima. O simulador calibra sozinho, a partir daí, quanto isso equivale por habitante a 9% de imposto (mostrado ao lado) e usa essa referência para projetar a receita se você mudar população ou imposto depois. Não precisa fazer conta nenhuma.

Infraestrutura construída

Os itens de via e trilho são contados por tile: digite a quantidade exata que você tem no jogo. Total de tiles de via: 0.

Na aba Utilidades, cada item mostra a fase recomendada (ex.: "Fase 2"). Itens marcados "ainda não" em vermelho ficam à frente da sua população atual — construí-los cedo é manutenção paga sem necessidade.

Diagnóstico do mês

Receita / mês
Manutenção / mês
Saldo mensal
Sobrevida do caixa
Cobertura de energia
Cobertura de água

Não é um dado oficial do jogo — o TheoTown mede alcance de energia e água por raio de abastecimento, não por número de habitantes. Este percentual é uma heurística própria (turbina eólica ≈ 200 hab, caixa d'água ≈ 500 hab etc.), derivada dos marcos de população deste guia, só para você não ficar no escuro entre uma fase e outra. Confirme sempre pelo ícone de falta de energia/água no jogo.

Utilidades e vias Serviços sociais Transporte Segurança/saúde

Modelo: crescimento de 2,2%/mês quando o saldo é positivo, 0,3% quando negativo, teto de felicidade aplicado acima de 10% de imposto. Aproximação para decisão, não emulação exata do motor do jogo.

Investimento inicial acumulado

02 · Matriz de infraestrutura

Quando investir em cada coisa

A coluna "gatilho" é o que deve acontecer antes de gastar. Nunca antecipe: manutenção começa a ser cobrada no mês seguinte à construção, mesmo que o prédio ainda esteja vazio. Preços e manutenções nas tabelas abaixo; os desbloqueios seguem o sistema de ranks por pontos de cidade.

Matriz mestre

Sistema Gatilho para construir Primeira compra Custo Manut./mês Prioridade
Energia Antes das primeiras zonas — sem energia nada cresce Turbina eólica (2–3 unidades) 3.200₮ 30₮ Dia 1
Água Quando aparecer o ícone de falta d'água Caixa d'água 1.440₮ 20₮ Dia 1
Lixo Lixo acumulando nas ruas Aterro sanitário (longe das casas) 8.000₮ 600₮ ~500 hab
Bombeiros Primeiro incêndio ou ~500 hab Posto pequeno de bombeiros 1.000–2.000₮ 20₮ ~500 hab
Saúde ~500 hab ou ícone de doentes Consultório médico baixo ajustável no orçamento ~500 hab
Polícia Só quando a criminalidade aparecer no mapa Posto policial (1.500₮) 1.500₮ 300₮ Sob demanda
Parques Assim que o saldo for positivo — é o item mais barato que sobe valor do terreno Parque pequeno / parque de árvores 100–1.200₮ 30–120₮ Cedo e sempre
Cemitério Ícones de fantasma aparecendo (rank 2) Cemitério 4×4 9.000₮ 500₮ Reativo
Escola Cidade lucrativa + demanda de classe média subindo (rank 3) Escola pequena 8.000₮ 100₮ Após lucro
Ônibus Congestionamento real + rank 3 Garagem + paradas a cada 4–6 quadras 16.000₮ + 800₮/parada 100₮ Rank 3
Trem / metrô Dois polos distantes (moradia ↔ indústria) e caixa > 100 mil Estação pequena + trilhos 950₮+ / 100₮ por tile 70₮+ / 1₮ por tile Rank 6+
Pedágio Existe tráfego de passagem concentrado em poucas entradas Cabine em via de entrada 2.400₮ 0₮ Alta ROI
Prefeitura / City Hall Necessária para ferrovia e para bônus de gestão Prefeitura 16.000₮ 400₮ Rank 3–8
Grandes obras (estádio, museu, universidade, usina nuclear, DSA) Saldo mensal positivo ≥ 3× a manutenção da obra, por 12 meses 60.000₮+ 300–7.500₮ Só no fim

Energia e água — escada de custo

Sistema Custo Manut./mês Cobertura estimada Quando faz sentido
Turbina eólica 3.200₮ 30₮ ~200 hab Dia 1. Duas a três já sustentam uma vila de até ~500 hab.
Painel solar 960₮ 20₮ ~245 hab Dia 1. Mais barato de construir e mantém mais habitantes por ₮ que a turbina eólica — boa primeira escolha.
Usina a gás 20.000₮ 100₮ ~5.000 hab A partir de ~2 mil hab, quando o número de turbinas necessárias começa a ficar grande.
Usina a carvão 70.000₮ 1.000₮ ~20.000 hab Só acima de ~15 mil hab — antes disso é capacidade ociosa cara e poluente.
Usina hidrelétrica 130.000₮ 3.000₮ ~45.000 hab Cidade grande com rio no mapa; manutenção por habitante melhor que carvão.
Usina nuclear 1.000.000₮ 5.000₮ ~150.000 hab Só na fase final, com receita bem acima de 200 mil₮/mês (ver alerta do simulador).
Caixa d'água 1.440₮ 20₮ ~500 hab Dia 1, junto com a energia.
Bomba de água pequena 3.000₮ 470₮ ~3.000 hab Quando a torre não bastar mais, por volta de 2 mil hab.
Bomba de água 12.000₮ 720₮ ~10.000 hab Cidade densa acima de ~10 mil hab.

Custo e manutenção vêm das tabelas do jogo (Namu Wiki e Theotown 攻略 Wiki, ver fontes no rodapé), exceto painel solar e caixa d'água, conferidos diretamente na interface do jogo — as wikis citadas neste guia registram esse item como "torre de água" com valores diferentes (800₮ · 200₮/mês); a versão atual do jogo o chama de "caixa d'água" e cobra 1.440₮ · 20₮/mês. A coluna "cobertura estimada" não é um valor oficial do jogo — energia e água são medidas por raio de abastecimento, não por habitante. Para a maioria dos itens é uma heurística derivada dos marcos de população deste guia; a do painel solar (~245 hab) foi calibrada com uma leitura real informada por um jogador (1 painel solar a 90% de uso com 222 habitantes → 222 ÷ 0,90 ≈ 247 hab de capacidade). Use como referência, não como número exato: o "% de uso" que o próprio jogo mostra na interface é sempre a fonte mais confiável.

Escolas — escada de custo

Prédio Custo Manut./mês Quando faz sentido
Escola pequena (rank 3) 8.000₮ 100₮ Primeira escola da cidade. Custo-benefício imbatível: manutenção de 100₮ é paga por ~55 habitantes a 9%.
Escola primária (rank 6) 24.000₮ 800₮ Só quando a escola pequena estiver lotada. Prefira duas pequenas bem posicionadas antes de uma primária.
Escola primária grande (rank 9) 60.000₮ 3.000₮ Bairros densos verticalizados. Exige receita > 40 mil₮/mês.
Escola secundária (rank 10) 30.000₮ 400₮ Melhor relação educação/manutenção do jogo. Libera moradores de renda alta.
Escola secundária grande (rank 11) 120.000₮ 2.000₮ Só em cidade acima de ~100 mil hab com caixa folgado.
Museu (rank 10) 120.000₮ 300₮ Educação + cultura com manutenção baixa: bom troféu tardio.

Valores de educação e museu conforme a wiki do jogo.

Parques — o investimento mais eficiente do início

Parque Tamanho Custo Manut./mês Raio Manut. por unidade de raio
Parque pequeno / flores 1×1 100₮ 30₮ 4,5 6,7₮
Fonte de água 1×1 500₮ 100₮ 4,5 22,2₮
Parque de árvores 2×2 1.200₮ 120₮ 9 13,3₮
Parque de árvores 2 2×2 2.000₮ 140₮ 11 12,7₮
Parque médio 3×3 3.000₮ 300₮ 12,5 24₮
Pavilhão 3×3 5.000₮ 500₮ 13,5 37₮
Parque grande 4×4 6.000₮ 600₮ 13 46₮

Leitura: espalhar 1×1 e 2×2 cobre muito mais área por ₮ de manutenção do que um parque grande. Deixe o parque grande para o centro verticalizado, onde o ganho de valor do terreno compensa.

Cemitério e serviço funerário

Prédio Rank Custo Manut./mês Decisão
Cemitério (4×4) 2 9.000₮ 500₮ Construa só quando os fantasmas aparecerem. Conta como parque: coloque encostado em bairro residencial para aproveitar o ganho de valor.
Cemitério grande 6 24.000₮ 1.200₮ Substitui 2–3 cemitérios pequenos em cidade acima de ~20 mil hab.
Crematório 10 60.000₮ 1.000₮ Capacidade "infinita" por manutenção fixa: em cidade grande é mais barato que multiplicar cemitérios, mas polui — mantenha longe da moradia rica.

Alternativa de cidades em região: compartilhe serviço funerário, energia e água com a cidade vizinha em vez de duplicar prédios.

03 · Custo-benefício

Pedágio versus transporte coletivo

São ferramentas opostas: o pedágio é receita, o transporte é despesa que compra capacidade viária. Um financia o outro. A ordem correta é pedágio primeiro, ônibus depois, trem por último.

Pedágio

  • Custo: 2.400₮ por cabine, sem manutenção mensal registrada — ou seja, depois de instalada é receita quase pura.
  • Receita: cada carro comum paga de 1₮ a 10₮ ao passar (a tarifa é configurável); ônibus e veículos de emergência não pagam.
  • Payback: a 4₮ por carro, 600 passagens/mês, uma cabine se paga em ~1 mês e depois gera ~2.400₮/mês. Jogadores relatam milhares de ₮/mês por cabine em vias movimentadas.
  • Riscos: tarifa alta derruba a satisfação com o trânsito e a cabine cria fila. Instale a 1 tile de distância do cruzamento, nunca no meio dele.
  • Onde colocar: entradas/saídas da cidade, ponte para a rodovia, portões de zona industrial — pontos por onde o tráfego é obrigado a passar.

Transporte coletivo

  • Ônibus: garagem 16.000₮ (100₮/mês) + paradas de 800₮ sem manutenção. Barato de operar, mas cada linha exige que as paradas consigam chegar à garagem.
  • Trem: estação pequena 950₮ (70₮/mês), estação 2.500₮ (200₮/mês), estação grande 5.050₮ (360₮/mês); trilho 100₮ por tile (1₮/mês). Raio de captação bem maior que a parada de ônibus (11 a 17 tiles).
  • Receita direta: praticamente nula — bilhetes servem para melhorar linhas, não para sustentar o caixa. Trate transporte como custo de infraestrutura.
  • Retorno indireto: menos congestionamento → mais satisfação → mais moradores e valor de terreno → mais imposto. É o retorno que paga a conta.
  • Não construa antes do congestionamento existir. Uma garagem em cidade de 800 habitantes é 100₮/mês de prejuízo puro.
Critério Pedágio Ônibus Trem / metrô
Efeito no caixa + receita − despesa leve − despesa média/alta
Investimento típico para começar 2.400₮ ~20.000₮ (garagem + 5 paradas) ~15.000₮ (2 estações + 100 tiles)
Manutenção típica 0₮ 100₮ 240₮ + 1₮/tile
Resolve congestionamento? Não — piora um pouco Sim, em curtas distâncias Sim, em grandes eixos
Efeito na felicidade Negativo (proporcional à tarifa) Positivo Positivo e mais forte
Fase recomendada Desde que exista tráfego de passagem A partir de ~5 mil hab com trânsito travado A partir de ~30 mil hab ou dois polos distantes
Regra prática: mantenha a receita de pedágios ≥ manutenção total de transporte coletivo. Enquanto essa conta fechar, sua rede de transporte é autossustentável e o imposto fica livre para pagar serviços sociais.

04 · Design urbano

Traçado de cidade grande começando do zero

Cidade grande não é cidade pequena esticada. O que decide o teto de crescimento é o traçado feito nos primeiros 30 minutos: hierarquia viária, módulo de quadra e reserva de espaço para os grandes eixos que só chegam no rank 7+.

Módulo de quadra que não vira retrabalho

Use quadras de 4×4 ou 6×6 tiles cercadas por via local. Todo lote fica a 1–2 tiles da rua (obrigatório para o prédio funcionar) e a quadra 4×4 encaixa exatamente um parque grande, um cemitério ou uma escola sem quebrar o desenho.

┌────────────── coletora ──────────────┐ │ ▓▓▓▓ ░░ ▓▓▓▓ ██ ▓▓▓▓ ░░ ▓▓▓▓ │ │ ▓▓▓▓ ░░ ▓▓▓▓ ██ ▓▓▓▓ ░░ ▓▓▓▓ │ ├── local ──┼── local ──┼── local ────┤ │ ▓▓▓▓ ░░ ▓▓▓▓ ██ ▓▓▓▓ ░░ ▓▓▓▓ │ └──────────────────────────────────────┘ ▓ residencial ░ parque/serviço ██ comércio

1 quadra de serviço (parque, escola, cemitério) a cada 3–4 quadras residenciais mantém o raio de influência coberto sem inflar a manutenção.

Hierarquia viária em três níveis

  • Local (estrada rural, 150₮ · 2₮/mês): serve os lotes. Nunca conecta direto à rodovia.
  • Coletora (mão única ou avenida, 300–600₮ · 4–5₮/mês): junta as locais. Duas mãos únicas paralelas ("binário") dobram a capacidade e custam menos que uma avenida em muitos casos.
  • Arterial (via expressa/rodovia, 1.500–3.000₮ · 6–8₮/mês): só conecta coletoras entre si e a saída do mapa.

Prefira cruzamentos em T (3 vias) em vez de cruzamentos de 4 vias: menos pontos de conflito e menos travamento. Rotatórias forçam sentido único e desafogam nós isolados.

Manutenção de via é cobrada por tile. Rodovia bonita e vazia em cidade de 1.000 habitantes é o erro nº 1 de quem quebra no início.

Plano diretor em anéis

Anel 0 · Núcleo

Comércio denso, prefeitura, estação principal. Reserve 8×8 tiles vazios aqui desde o começo: é onde vão os arranha-céus e o metrô no rank 15.

Anel 1 · Moradia

Residencial de baixa densidade que virará densa. Parques 1×1 e 2×2 pulverizados, escolas, saúde. Zona de imposto mais sensível.

Anel 2 · Serviços pesados

Aterro, crematório, esgoto, energia. Barreira de vento/poluição a favor da direção contrária ao centro.

Anel 3 · Indústria + saída

Indústria colada na rodovia e no terminal de carga, com pedágio nos portões. Caminhão não deve atravessar bairro nenhum.

Reservas obrigatórias

  • Faixa de 3 tiles ao longo do eixo principal para futura avenida/expressa.
  • Corredor reto de ponta a ponta para a ferrovia (curva de trilho custa retrabalho caro).
  • Quadra 4×4 livre a cada bairro para o serviço que ainda vai ser desbloqueado.

Erros que travam o crescimento

  • Zonear densamente antes de energia e água sobrando.
  • Colocar indústria a favor do vento do bairro rico.
  • Um único acesso à rodovia — vira gargalo permanente.
  • Espalhar a cidade além do raio dos serviços já construídos.

Sequência de verticalização

  • Densidade só depois de: trânsito fluindo, escola e saúde no raio, parque no raio.
  • Baixe o imposto da faixa rica para ~7% quando quiser arranha-céus.
  • Uma frente densa por vez; verticalizar tudo junto explode a demanda de água, energia e lixo.

05 · Roteiro

Cinco fases com gatilho de saída

Cada fase só termina quando o gatilho é atendido. Se o gatilho não veio, o problema não é falta de prédio novo — é a fase atual mal executada.

Fase 0 · 0 a 500 hab · caixa inicial 10k–100k

Fundação enxuta

  • Mapa grande, mas comece ocupando um canto perto da saída de estrada.
  • 2–3 turbinas eólicas (3.200₮ · 30₮/mês) ou painéis solares (960₮ · 20₮/mês) + caixa d'água (1.440₮ · 20₮/mês).
  • Zoneie na proporção aproximada 3 residenciais : 2 comerciais : 1 industrial, em estrada rural.
  • Imposto em 8–9% já no primeiro mês; nada de bombeiro, polícia ou escola ainda.

Gatilho de saída: saldo mensal positivo com menos de 40% da receita em manutenção.

Fase 1 · 500 a 2.000 hab

Serviços mínimos e primeiros parques

  • Consultório médico, posto pequeno de bombeiros, aterro sanitário.
  • Parques 1×1 e 2×2 pulverizados: o item de melhor retorno por ₮ de manutenção.
  • Escola pequena (8.000₮ · 100₮/mês) quando a cidade já der lucro.
  • Primeira cabine de pedágio (2.400₮) na entrada da cidade.

Gatilho de saída: 2.000 hab, felicidade estável e 12 meses de saldo positivo.

Fase 2 · 2.000 a 10.000 hab

Densidade e ônibus

  • Rank 5 libera zonas densas: verticalize um bairro por vez.
  • Troque locais sobrecarregadas por coletoras; monte o binário de mão única.
  • Garagem de ônibus (16.000₮ · 100₮/mês) com paradas a cada 4–6 quadras em linhas circulares.
  • Cemitério quando os fantasmas aparecerem; usina a gás (20.000₮ · 100₮/mês) substitui o parque eólico.

Gatilho de saída: receita de pedágios ≥ manutenção do transporte, e caixa > 100.000₮.

Fase 3 · 10.000 a 60.000 hab

Eixos e educação de verdade

  • Ferrovia ligando moradia à indústria (exige prefeitura); terminal de carga tira caminhão da rodovia.
  • Escola primária (24.000₮ · 800₮/mês) e secundária (30.000₮ · 400₮/mês) — a secundária tem a melhor relação custo-benefício.
  • Hospital e delegacia; ajuste os controles de orçamento por serviço para não pagar capacidade ociosa.
  • Cemitério grande ou crematório substituindo cemitérios pequenos.

Gatilho de saída: saldo mensal ≥ 3× a manutenção da próxima grande obra desejada.

Fase 4 · 60.000 hab e além

Grandes projetos, por último

  • Usina de carvão/nuclear, estádio, museu, universidade, metrô (rank 15), DSA.
  • Financie com caixa acumulado, não com empréstimo: cada empréstimo é 10.000₮ pagos em 2 anos, com limite de 10 simultâneos.
  • Baixe o imposto da faixa rica para atrair torres; suba o comercial/industrial se precisar compensar.
  • Reveja a manutenção total: em cidade grande o hospital sozinho pode passar de 7.000₮/mês.

Gatilho de saída: não existe. A partir daqui o jogo é otimização de margem.

06 · Antifalência

Dez regras contra a expansão rápida

Ficar com o caixa em zero não te elimina, mas trava toda construção paga — o que na prática congela a cidade em uma situação de prejuízo. Prevenir é a única estratégia.

01
Manutenção nunca passa de 60% da receita.

Acima disso, qualquer queda de felicidade ou de população vira prejuízo imediato.

02
Imposto entre 7% e 9%, não mais.

Acima de 10% a felicidade cai, moradores param de chegar e a receita cai junto. Em dificuldade difícil, 7% já segura só ~70% de satisfação.

03
Construa reativamente.

Bombeiro depois do primeiro incêndio, polícia depois da criminalidade, cemitério depois dos fantasmas. Serviço preventivo é manutenção paga à toa.

04
Use os controles de orçamento por serviço.

Se o consultório atende 100 e há 20 doentes, reduza o financiamento. Exceção: não corte manutenção de vias — estrada deteriorada trava o trânsito.

05
Nada de via cara antecipada.

Rodovia custa 3.000₮ por tile e 8₮/mês por tile. Estrada rural (150₮ · 2₮) resolve tudo até ~5 mil habitantes.

06
Um projeto grande por vez.

Antes de comprar, simule: o saldo mensal continua positivo depois de somar a manutenção nova? Se não, espere.

07
Empréstimo só para ativo que gera receita.

10.000₮ pagos em 2 anos, até 10 simultâneos. Vale para usina que destrava crescimento; nunca para estrada bonita.

08
Demolição é ferramenta de resgate.

No vermelho, o caminho mais rápido é apagar vias sem uso e prédios públicos de manutenção alta, não subir imposto.

09
Pedágio antes de qualquer luxo.

Cabine de 2.400₮ sem manutenção que devolve o investimento em cerca de um mês é a única "obra" que sempre cabe no orçamento.

10
Leia o resumo financeiro toda vez.

Ele mostra qual categoria está sangrando. Corrija a categoria, não a cidade inteira.